CalculatoareJocuri pe calculator

Joc pe calculator "Phobos: 1953": pasaj, recenzie, comentarii

„Phobos 1953“ - un joc în Rusia. produsul a fost lansat la începutul lunii mai 2009. Jocul este disponibil numai pentru PC-uri care rulează sistemul de operare Windows.

Noutăți despre publicarea

În februarie 2009, anunțarea jocului. dezvoltator de produse - Phantomery interactive. Două luni mai târziu a fost anunțat că societatea va participa la Game Developers Conference. Acest joc a fost prezentat la această conferință. În timpul evenimentului creatorii au demonstrat elementele de bază ale trecerii „Phobos: 1953“. Produsul a câștigat premiul în nominalizarea „Cel mai bun Quest.“

Editori - "disc nou" și PC digital. În 2013, a existat un joc pe Steam, intitulat "1953 - KGB Unleashed". Cheia pentru „Phobos: 1953“ este în valoare de $, 4.

Versiunea europeană pirat

Jocul, care e de vanzare in serviciul Steam, există rusă, engleză, germană, franceză și poloneză. Acestea au fost stabilite datorită ruperii resurselor de joc. Compania în sine, dezvoltatorul nu a participat la procesul de adăugare la jocul de limbi străine.

În acest sens, reprezentanții companiei a emis o declarație că, atunci când jocul este eliberat în mod ilegal. Phantometry Interactive nu au câștigat o singură redevență rublă pe joc. De asemenea, dezvoltatorii recomandă jucătorilor să renunțe la achiziționarea de jocul pe Steam.

cursor

Motorul joc numit Motor Panopticum - dezvoltare proprie a companiei. Acesta a fost special creat pentru genul joc de aventură. Acesta a fost folosit pentru prima dată în Sublustrum joc. Ea are multe caracteristici care disting Panopticum Motor de la alte motoare. Cele cheie sunt următoarele:

  • panorama de 360 de grade;
  • mediu activ;
  • capacitatea de a reda video de înaltă definiție;
  • Efecte sepia, filme vechi și cu aer cald;
  • încărcarea de fond diversificat;
  • un nivel ridicat de viteza de lucru de fier redus.

Motorul de joc are un editor grafic puternic, care vă permite să gestionați panorame, ecrane și sunet. El are un sistem de diagnosticare care vă permite să detecteze rapid erorile de joc. A treia caracteristică este flexibilitatea.

cerinţe de sistem

Jocul a fost lansat în 2010, așa că nu are cerințe ridicate pentru hardware-ul. Creatori în 2009, sa afirmat că jocul va rula pe computere care rulează orice versiune a sistemului de operare Windows. La momentul eliberării, a fost XP, Vista și 7. Acum, în 2017, au adăugat un alt Windows 8 și 10.

Pentru funcționarea normală a procesorului este necesară la o frecvență de 1,5 GHz. De asemenea, au nevoie de 256 MB de RAM și cel puțin un gigabyte de spațiu liber pe hard disk. Este recomandat să aveți o placă grafică mai bună decât GeForce FX 5200.

descriere

Joc "Phobos: 1953" este un prequel la thriller-ul "Phobos", care a fost lansat în primăvara anului 2009. Creatorii sunt poziționarea produselor lor ca o căutare psihologică. Jocul începe în același loc, în cazul în care există un film de acțiune. Povestea este dezvoltarea MGB.

Potrivit jocului, Ministerul Securității de Stat al Uniunii Sovietice a efectuat un studiu al creierului uman. De asemenea, MGB a încercat să exploreze modul în care frica afecteaza corpul uman, precum și posibilitatea transmiterii de gândire la distanță.

Sarcina principală a jucătorului este de a înțelege exact ceea ce sa întâmplat în laborator. Este necesar să se determine motivul pentru care întregul personal a fost eliminat, iar complexul - conservate. Pasajul de „Phobos 1953“ începe cu un buncăr secret care găzduiește un laborator. Experimentele efectuate pe prizonieri l.

administrare

Managementul în joc cu mouse-ul. Meniul principal este invocat prin apăsarea tastei Esc. În secțiunea a meniului player poate modifica setările de unul singur, salvați, de încărcare alege pentru a salva sau deloc să iasă din joc.

După ce faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului în colțul din dreapta jos al ecranului va apărea o fereastră, care este o versiune simplificata-jos a meniului de joc. Acesta oferă posibilitatea de a descărca jocul sau de a menține procesul de curent.

Dacă faceți un clic dreapta în colțul din stânga sus, se va deschide o fereastră care afișează toate documentele colectate de către jucător în timpul aventurile „Phobos 1953“. Când faceți clic în colțul din stânga jos se numește panoul de inventar.

Cursorul mouse-ului poate avea forma obișnuită, și pot fi iluminate. În cazul în care este evidențiată cursorul mouse-ului, se arată clar că subiectul jucător poate interacționa cu. De asemenea, cursorul activ poate însemna posibilitatea de a muta într-o anumită direcție. Când apare indicatorul fără „efecte speciale“, jucătorul poate privi în direcții diferite, se deplasează mouse-ul.

Sfat: Ar trebui să se uite în jur în toate direcțiile și să citească toate documentele au venit la mână.

Trucuri: putere

La începutul jocului gamer arată un pic intro. După el, caracterul de joc vine la viață și încearcă să înțeleagă ce sa întâmplat cu el, unde este, cum am ajuns aici.

În primul rând avem nevoie pentru a deschide jurnalul de bord și a citit ceea ce este scris în caracterul de trecere. Ei au subliniat faptul că eroul a fost trimis la buncăr subteran pentru repararea echipamentelor electrice. De îndată ce caracterul de joc părăsește camera, el aude sirena, care vă avertizează că a existat o scurgere de azot. Toate ieșirile sunt blocate, generatorul nu funcționează. Pe lângă el pe podea pune un balon, din care curge azot. Este necesar să se întoarcă în biroul său, să ia torța și a pus-o în rezervor cu azot.

Mai mult, ar trebui să conducă la intrarea de serviciu. Pe lângă el pe scutul este necesar să se includă becuri, capacitatea totală va fi de 18 V. După aceea, sirena de alarmă dispar. Cu polizorul, care a fost culcat pe podea, este necesar să se văzut blocurile care nu dau deschide ușa. Făcând acest lucru, jucătorul poate merge mai departe. Nivelul este trecut.

Pasajul: coridor

La a doua locație player-ul nu rămâne mult timp. Mutarea de-a lungul coridorului, personajul începe să-și amintească cum a ajuns în buncăr. Pe un raft erou descoperă factura de la care își dă seama că un număr mare de substanțe chimice au fost achiziționate în laborator.

De asemenea, în hol există un zid de cărămidă, proiectat pentru perete la una dintre ieșirile. În continuare, jucătorul vede ușa de la sala de ședințe, și lângă ea este o notă cu un text ciudat pe gama de radio.

Pasajul: Sala de ședințe

Într-una din cabinetele sălii este un program de lucrări. Jucătorul are sentimentul că muncitorii de laborator într-o panică încearcă să scape din camera. Apoi, se pune întrebarea: de ce ele sunt de negasit?

Apoi, aveți nevoie pentru a merge în jos pe hol pentru a lua cheia de la proiector. Intins pe masă un număr mare de documente oficiale. Jucatorul are posibilitatea de a le vedea pe toate. Într-unul dintre documentele scrise în roșu numărul 2790. De asemenea, caracterul găsește cărți poștale și reviste. Apoi, el vede radioul. Este necesar să se stabilească în intervalul care a fost în notele primei misiuni. După aceea, deschide ușa cabinetului și jucătorul vede camera secretă.

Pasajul: Camera Secretelor

În camera secretă are o bibliotecă. Are patru carti cu țepi de diferite culori. Este necesar să-și amintească secvența lor. Jucătorul trebuie să ia două țigară. Una dintre ele este în bibliotecă, iar celălalt - pe masă. De asemenea, pe masă este o carte de referință cu informații despre substanțele toxice.

După câțiva pași pentru caracterul jocului vine mai mult de o memorie. El ia oa doua țigară, se transformă și găsește pneumatice. Ea nu funcționează din cauza firelor rupte. Duct spune: "71-B". De asemenea, trebuie amintit. Un jucător părăsește o cameră secretă și aude o voce. După aceea, ar trebui să se întoarcă în biroul său.

Pasaj: birou de birou

La ușa camerei inginerului este încercarea de a face un apel telefonic și să învețe regulile de siguranță. Apoi, el ar trebui să fie trimis la birou și a vedea revista „Radio“, care se află pe masă.

Jucătorul detectează cheia care deschide dulapul de perete ușii. Există diverse insturmenty pe care ar trebui să aducă la camera secretă.

Pasajul: Camera Secretelor 2

Cu doua abordare un jucător reușește să facă uz de pneumatice. Cu bandă și clește, luate în biroul său, este necesar să se stabilească sârmă. Pe unul dintre documentele de pe masa împrejmuite de frecvență de 1400 Hz. Pe masa este un stand. Ar trebui să fie pus în țigară ordinea în care cărțile au fost colorate cu spini.

Apoi, va trebui să interacționeze cu un seif. Cod - 2790. Pentru ușa în condiții de siguranță este o serie de documente. Ele trebuie să fie, de asemenea, familiare. Aceasta este urmată în jurul și rotiți comutatorul negru. Apoi inginerul a părăsit camera secretă, merge la hol și deschide ușa, care este închisă de un număr mare de încuietori.

Pasajul: Laborator

În timpul coborârii în jos respirația personajului devine mai frecvent, deci va trebui să părăsească un loc. Este necesar să se stabilească o problemă cu sistemul de alimentare cu aer. Este necesar pentru o urcare rapidă în jos pentru rack pentru ridicare.

La etaj, eroul merge la cutie cu un sistem de blocare, care este la ușă. Circe este necesar să se rupă de blocare. Cutia are un mâner. Apoi, jucătorul ar trebui să fie un capac de aerisire, care se află în apropierea sălii.

Pasaj: arbore de ventilație

Potrivit unui aparat de negociere a auzit strigătul pe cineva pentru ajutor. Este necesar să se mute la ieșire, și rotiți supapa. El conduce tubul pneumatic.

Apoi, ar trebui să vină înapoi în camera de pe hol.

Pasajul: Sala de ședințe 2

Peste camera player-ul este trimis înapoi la camera secreta pentru a lua o bandă de film, și a revenit la sala pentru ao vizualiza cu ajutorul proiectorului.

Ecranul prezintă unitățile de control HLF de configurare a circuitului. Este necesar să schița cu un creion. După aceea, inginerul este trimis în mină.

ax de ventilație 2: Pasajul

este necesar pentru a deschide capacul în mină, în care există o inscripție „HLF-6“. În spatele ei este un panou în cazul în care doriți să introduceți cardul cu imaginea circuitului și a transforma toate pârghiile așa cum impuse de schema.

Pe peretele opus este comutatorul. Ar trebui să fie eliminată. După aceea veți auzi cum să activați ventilație. Apoi te duci înapoi la unitatea de negociere și spune necunoscute, că ventilația este activată. Apoi, el se întoarce la laborator.

Pasaj: 2 laborator

În interior există o sală de tratament. Eroul trebuie să treacă pe partea dreaptă a camerei între cele două tabele. Pe partea stângă există o casetă cu agenți indicatori de război. Acestea ar trebui să ia cu ei.

La dreapta este o seringă. De asemenea, trebuie să ia. Următorul pas este de a determina tipul de gaz în pivniță. Eroul este trimis la ieșire. Lângă ușă există solzi, și se află lângă balon. El aduce la rezervor toate cele luminile de un inginer. Deci, se poate înțelege că gazul din subsol - sarin.

Aproape de camere de tratament, el găsește documentele care trebuie citite. Podeaua a fost presărat documente pe autopsie pe masă - informația despre afișarea semnalelor acustice.

Pasajul: Subsolul - Camera Secretelor - sala de tratament

Eroul vrea să meargă la ușa din stânga, dar este frică să facă acest lucru. El merge rapoarte de lectură drepte. La sfârșitul folderului cu rapoarte sunt 2 cheie. poftă de mâncare vert la trapa de deschidere electrică. Eroul merge acolo, el pune pe cutia de bandă și se întoarce în camera secretă.

În ea, el deschide un dulap pneumatic și ia casetă audio. Pe drum, el sa întâlnit cu toate documentele care au fost în noptieră.

Apoi eroul este trimis la sala de tratament, citind un alt raport. În acest moment, se referă la interogarea. Inginerul încearcă să creeze un generator de semnale acustice. Este necesar să se stabilească frecvența de 1400 Hz. In nisa eroului ia microfonul și a trimis la un magnetofon în pivniță.

Pasajul: a doua vizită în pivniță și în sala de tratament

Subsolul include un player de radio și conectați-l la microfon. După înregistrarea este primit, caracterul merge în sala de tratament.

Acolo el a direcționat către instrumentul de ascultare. Inclusiv filme, inginer intră în necunoscut.

Pasajul: Biroul

Se trezeste personajul principal într-un loc ciudat, și apoi începe să-l studieze. El studiază toate documentele, să ia masca și încercând să iasă.

Lângă ușă găsește o carte poștală cu o formulă ciudată pentru ea. El părăsește camera și își dă seama că el era în cameră, care era frică să intre. Împotriva perete este un cadavru în sânge. Intins pe podea alege sângerare, eroul ei apucă imediat și fuge la birou. Folosind murături se rupe peretele în care anterior sparge numai.

Pasajul: nivelul inferior

Aceasta este ultima etapă în trecerea „Phobos: 1953“. Jucătorul se furișează în cameră printr-un perete spart. Acolo el vede mercurul vărsat pe podea, așa că pune pe o mască de gaze. Există 2 chiuvete de la robinet. supapă de stânga trebuie să fie rotit de trei ori, iar în dreapta - figura 6. Podeaua ia ochi de sticlă și părăsește camera.

În hol există o ușă din care lumina vizibilă. Erou aruncă la ochi, deschide ușa și urmați direcția la masa cu documentele. Inginerul activează comutatorul și intră în camera cu mercurul vărsat. La capătul încăperii era intrarea în metrou. Eroul se grăbește să-l. Tot jocul este trecut. Rămâne doar pentru a vedea filmul final.

Review-uri jucătorii și expert aviz

Recenzii de „Phobos 1953“ din partea divizate. Unii cred că produsul nu se ridică la nivelul așteptărilor, în timp ce alții cred că jocul este unul dintre cele mai bune din genul, unele chiar a jucat pentru că „Phobos 1953“ - produs al companiei care a dezvoltat proiectul bine-cunoscut numit „Sublyustrum“.

Experții nu forțați utilizatorii să aștepte mult timp pentru revizuirea „Phobos: 1953“. Deja la sfârșitul lunii martie 2010, un portal web bine-cunoscut a publicat o revizuire a jocului. Sa observat că ea nu a făcut filmul, și este pre-istorie. De cele mai multe dintre film în joc au fost doar locația și numele, și apoi sa schimbat.

Sa observat că quest-uri care sunt folosite în joc, jucătorii avid ar fi găsit în astfel de produse. Cu toate acestea, trebuie remarcat sarcini logice. Quest necesită îngrijire de gamer. Pentru a nu lupta timp de câteva ore, cu privire la modul de a trece „Phobos: 1953“ ar trebui să fie foarte atent la detalii.

În general, jocul sa dovedit destul de bine. Quest are o poveste mare, dar este un mare dezavantaj este faptul că re-angajat în trecerea „Phobos: 1953“ nici o dorință. Jocul nu este original, dar să stăpânească destul de dificil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.birmiss.com. Theme powered by WordPress.