CalculatoareJocuri pe calculator

Still Life: trecerea de joc. Sfaturi utile despre trecerea

Există mai multe genuri diferite de joc. Quest-uri, arcade, strategie - în fiecare dintre aceste persoane vor găsi ceva de-al lor. Și să se joace „Still Life“ - o poveste unică detectiv cu un complot interesant și puzzle-uri provocatoare. Cu toate acestea, nu toată lumea vrea să-l supună, sau chiar a efectua orice manipulare pentru studiul lumii jocului. Este pentru ei am făcut această nouă înțelegere a jocului „Still Life“ (2016). Pasajul pe ea nu va dura mai mult de 5-6 ore, și apoi din cauza caracterului lent.

partea întâi

În ambele părți ale jocului „Still Life“ pasaj este împărțit în două povești - trecut și prezent. Vom începe cu prima parte a conversației. Vei începe cu faptul că personajul principal ajunge la locul crimei. Ceea ce distinge acest lucru de la alte Quest - începe ancheta de la zero, și deja o dată cu a cincea victimă.

Deci, va trebui să joace rolul de detectiv. După intro, te afli la locul faptei. Discutați cu patrula pe toate subiectele posibile, iar el va va revela pasajul. Urca și pentru a îndeplini partenerul într-o poziție foarte familiară. Dupa ce am vorbit, mutați în interiorul, examinand cu atentie toate camerele. Nu până când nu se poate face nimic. Discutați cu medicul legist Claire. Acesta vă va oferi echipamentul și locul de muncă - pentru a aduna probe.

  1. Introduceți filmul în aparatul de fotografiat.
  2. În camera lângă bucătărie în unghii fascicul cu fibre de țesătură. Facem fotografii și să colecteze o pereche de pensete.
  3. Ne îndreptăm în hol. Se ia o probă de bumbac tampon de sânge de pe podea, și de a face, de asemenea, o fotografie. O lampă și setați filtrul să stropească pe soluția de perete. Fotografiem inscripția.
  4. În camera următoare vom face același lucru și a obține o fotografie de-al doilea mesaj. De asemenea, nu uitați să luați probe de sânge de la podea.

Ne întoarcem la Claire și instrucțiunile ei transporta mici. După aceea, vom încerca să scape. După prăbușirea scării, pentru a inspecta podeaua și găsi ușa urcat-up. Ne întoarcem la camera cu o grămadă de moloz și de a obține de la ei tub. Cu ajutorul pauză în ușă și du-te afară.

Mergem la birou. Din garaj merge până la etajul opt. Partenerul nostru nefericitei cumva a sosit mai întâi. Dupa ce am vorbit cu el, vom lua departe de trecere desktop și un cadou pentru tatăl său. Ascultat robot și să părăsească sala. Fiți atenți la ușa încuiată. Ori în tigaie toate dovezile. Mergem la morgă ascensorului (B2).

Cardul nu se potrivește. Am examina în inventarul dvs. și pentru a găsi cuvântul cheie - VODKA. activa din nou de blocare și introduceți un cod numeric - 86352. trece în „cabinetul“ lui Claire. După ridicarea protocolului de dialog și le-a pus în biroul lui Miller. Apoi, puteți merge în siguranță acasă.

După o scenă atinge cu Papa merge sus, nu uitați să luați o umbrelă de-a lungul drum. În cămară există o trapă în pod. Deschide-l. Există o mulțime de lucruri diferite, dar mai ales suntem interesați în piept. Pentru a accesa, vom expune codul similar cu colierul bunicii. După aceea, totul se va întâmpla în mod automat.

partea a doua

Prin urmare, jocul de întâlnire „Still Life“, ne aruncă în bunicul Victoria din trecut - Makfergyusona Gustav (Gus). El lucrează ca detectiv particular. Încă o dată, istoria se repetă. Suntem aproape de a cincea victimă a unui maniac.

Discutați cu inspectorul și du-te la dreapta. Un alt dialog cu patrula - Kazimierz. Amintiți-vă că, acest personaj trebuie încă să vină la îndemână. Noi ștampilați pe și de a cunoaște dragostea vieții lui Gus - Ida, precum și prietenul ei - Milena. In ciuda fetele de ocupație dubioase Gustav este de acord să-i ajute în mod gratuit și investigarea crimelor.

Se pare că trebuie să mergi în parc. Cu toate acestea, după următoarea casetă de dialog du-te la capelă. Luați în considerare un mic intro și să treacă în interior. Vorbim cu medicul legist. Pentru a primi raportul infracțiunii anterioare, va trebui să sparge un seif. Există mai multe moduri de a face acest lucru.

  1. Examinați ceasul. În loc de numere pe ele primesc note din seif.
  2. Pe raftul din stânga a expertului poate găsi un pliant cu codul - 74821536.
  3. jucătorii vor conta Atent numărul de unghiuri interne ale pictogramei. Este doar se potrivesc cu numerele.

După examinarea documentelor, puteți merge liber în parc. Sau nu destul ...

La locul de a vorbi cu un alt „fluture“. Apolina nu este cea mai primitoare a prietenilor nostri, asa ca du-te înăuntru. La locul crimei compara cu realitatea imaginii de inventar. La baza statuii se arată în mesajul de maniac și scoateți inelul din degetul unui înger ...

Fugi după cioara. Într-o casă abandonată, putem învăța multe de la un om ciudat. Luând inelul și plecarea.

Ne întâlnim Ida. După dialogul avem opțiuni, așa că vom merge la un depozit de deșeuri. Din păcate, este imposibil să ajungi acolo. Prin urmare, vom merge la șeful de securitate în magazin lenjerie. Suntem de acord să tragă pe fratele său din închisoare. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să se ia Apoliny Casimir icon. După ce face toate acestea, puteți „trece căutarea,“ și du-te la groapa de gunoi.

După un incident nefericit, considerăm diagrama pe peretele camerei. În afara selectați tăietori și Reparăm panoul electric, un simplu rezolvare de puzzle. Noi construim cu cutii de macara într-un rând și să facă calea pentru el, în magazie, unde se ascunde Vladan.

partea a treia

Înapoi în prezent lume „Still Life 1“. Pasajul din această parte va fi destul de scurt. Dupa ce am vorbit la telefon du-te la morgă (la site-ul). Cineva a intrat în clădire, și corpul eviscerate al unei victime.

Salt în hol - și apoi la camerele de supraveghere. Victoria la vânătoare pentru un criminal în serie, dar ratează ea. După aceea, vom merge până la biroul său. Suntem în așteptare pentru șeful, dar întotdeauna cu o ceașcă de cafea. Mergem în camera de interogare, alege o ceașcă și se toarnă în ea lichidul din automatul de cafea. Acum, sunteți gata pentru a merge la mat la cap.

Dupa ce am vorbit la urma urmei cu Miller, du-te la campusul universitar. După un dialog camera Vaclav ridica o sticla. Luând diploma și se lasă înapoi la morgă.

Din păcate, amprentele trebuie să vă eliminați. Urcăm la el. În colțul din stânga al camerei veți găsi un loc de muncă. Pentru a îndepărta amprentele, se utilizează o sticlă perie și pulbere. Twist-l și pentru amprenta cea mai distinctă de a pune o bucată de hârtie specială. Noi includ rezultatele Claire și du-te acasă.

fursec

Aici ne așteptăm, probabil, cel mai dificil moment, „Still Life“. Trecerea acestui episod - este una dintre cele mai populare motive pentru a recurge la astfel de texte.

Spune-ne pe scurt. Ai nevoie pentru a găti bunica rețetă biscuiți. Dar, ingredientele sunt numite destul de diferit. Ce să fac?

  1. Se umple până la 250 ml lapte de recoltat.
  2. Apoi sypem aceeași cantitate de zahăr brun și 125 de grame de unt.
  3. Se amestecă.
  4. Acum ne pregătim separat. Fall 500g adormit (2x250) de făină în procesor.
  5. O lingura de ghimbir.
  6. O linguriță de scorțișoară.
  7. Din nou, se amestecă.
  8. Aruncări 1 ou.
  9. În cele din urmă, 125 de grame de melasă.
  10. Din nou interfera.

Totul. Cookie-urile gata. Rămâne de a pune în cuptor. După aceea vom merge sus și se arunca cu capul în lectura jurnalului.

Patru parte

Mai degrabă plictisitoare faza de „Still Life“. Pasajul constă în principal din o singură conversație. Terminarea dialogului cu Vladan, vom merge afară și du-te la casa artistului - Mark. Dupa ce am vorbit cu el, du-te la secția de poliție la pantofi de alpinism. El ne va expune, dar Dobryy Kazimir spune workaround.

În afara clădirii încercând să urce coarda. Când ea se rupe, vom ridica ștacheta și să le combine în inventar. În continuare, vom urca pe schele. Ia cheia si deschide unul dintre sertare. Ia departe totul și fugi.

Vom examina elemente noi și du-te la pod. Acolo a mers în jos și nu va fi un alt cut-scene.

Din nou, compara fotografiile și realitate. Staluri greșit! Mergem la groapa de gunoi și de a afla despre ele la Peter. Am găsit un alt inel la examen. Acum afumat până trimestru. O altă comparație și Gustav drena bazinul.

Mergem în parc. Vorbim cu Milena și arată-i o fotografie. Ne întoarcem la trimestru ars și du-te la trapa. Coborâm și ridica inelul. Noțiuni de bază, spun din nou cu Milena și du-te la Mark în studio.

spărgător

Un alt moment de nepătruns "Still Life". Pasajul va solicita la maximum de îngrijire, dacă nu doriți să fie blocat aici pentru totdeauna. Într-un vârf de cuțit, puteți găsi întotdeauna gata pentru a salva acest moment a trecut. Deci trebuie să rupă ușa în atelierul artistului. Prima cheie de master - în partea de sus, al doilea - în partea de jos.

  1. Crack primul compartiment (albastru) - nici o problema. Faceți clic mai întâi pe partea superioară a 1, apoi cel inferior chei principale corespunzătoare. Apoi - a doua de sus, urmat de al treilea.
  2. Sectorul galben este, de asemenea, destul de simplu și de cracare în aceeași secvență.

Și acum - ultimul pas. Fie 1 - este partea de sus cheia principală, și 2 - în partea de jos.

  • 1 apăsăm primul dinte de jos galben.
  • 2 se face clic pe primul roșu inferior.
  • 1 un prim comutator superior roșu.
  • 2, dublu click pe al doilea galben de jos.
  • 1 din nou dublu click pe galben dinte al treilea superior.
  • Două primul galben de sus, apoi scoateți cheia schelet.
  • 1, al doilea mai roșu.
  • Două primul galben superior.
  • 1 al treilea galben superior de două ori.
  • 2 al doilea roșu superior.
  • 1 al treilea dinte completarea roșu superior.

Tot ce înăuntru. Vom examina imaginea, selectați și a citi o carte. După aceea vom merge la secția de poliție și conversație Frank ... auzi

partea a cincea

Astfel, "Still Life" (versiunea rusă). Trecerea jocului este avânt.

După o conversație cu Miller studiază conținutul diplomei Kolar și să învețe detalii interesante. Acum ne-am grăbi să campus, și apoi au pătruns în apartament. Noi vorbim cu Mia la ieșire. Mergând la o casă publică. Vorbim cu Miller, la intrare, și apoi garda în interior.

Ne întoarcem în campus și să vorbească cu Mia. Atunci când o oportunitate, pentru a inspecta fotografiile și a întrebat despre prietenul ei Mia în imagine. Mergem la galeria lui Richard.

Cu el am trece în studio. Noi trecem la locul crimei. De la genți scoate o trecere la un bordel și se uită în jur. În apropierea lanțului de ridicare a ușii. Cu ea urca în sus și atașat la cârlig. Apoi a mers în jos și ridica argintul a crescut.

După o serie de conversații sunt de gând să lucreze. Cu Miller aranja interogatoriu.

Ne întoarcem la locul crimei și să vorbesc cu Claire. Acum du-te acasă. Căutăm un apartament și ridica imaginea ta. Cu aceasta, mergem la birou. Fotografia decupată, introduceți-l în trecere și laminare.

Mergem la spectacol felinar roșu și protecția documentelor. În interior se uite în jur. Mers pe jos holuri si uita-te la poze. Fii atent la numerele de mai jos le. Se scoate din masca de perete de argint și unghii pe care le atârna. Acum du-te înapoi la sala și deschide codul încuiat usa 423615. Acesta ar putea colecta cărțile pe ușă și titlul picturii.

A mers în jos. Cu bar ia jumătate din mere de argint. Du-te inapoi la galeria lui Richard și Mie. Este nevoie de cheile și să conducă la campus. În partenerul ei apartament alege mere si combina inventar. Am citit din nou album. Există un indiciu de statuile din „Red Light District“. Mergem acolo.

  1. Am pus pe o mistere masca regina.
  2. ispită Fecioară în gura șarpelui a pus un măr.
  3. Baroneasa a pus sânge în gură a crescut.
  4. Doamna durere strapunge cui mână.

Va trece. În camera de zi cu un șemineu și să ia jumătate de o parte cheie a puzzle-ului. În camera alăturată, peste șemineu poate fi găsit în sine un puzzle. Joaca tag-ul, la capătul introdus în centrul unei piese lipsă. Luând a doua porțiune a cheii cache și combinate cu prima. Înapoi în camera de zi și de a deschide gaura înecate în șemineu ...

partea a șasea

Ultima parte a amintirilor. Dupa lupta, du-te la dig și stai jos în barcă. Înotat la moară, urca roata. Eliminați din inelul de lângă degetul victimei. Aici începe arderea, iar lacătul este bătut. Se ascunde în interior. Aici este necesar pentru a rezolva un puzzle standard, - umple rezervorul de 4 litri.

Apoi, apa din piscina va fuziona. Mergem afară, du-te acolo și să se ascundă în canalizare. Mutarea de-a lungul peretelui din stânga al labirintului. După un timp te dai peste un cadavru și a obține ultimul inel. Acum, capul înapoi la intrare și du-te dreapta.

Pentru a deschide ușa, introdus în fantele de inel și pentru a muta tasta sus. Totul. Acum, uita-te lung cut-scene.

parte Șapte

Și astfel aventura vine la un capăt. Plimbare prin centrul de expoziții, și apoi vin la Mie. Dupa ce am vorbit, Pleacă. La Richard ia o carte despre Akkerman. Mergem la birou.

Reluăm un extinctor în parcare și du-te la lift la birou. După o situație ciudată ieșim în hol și du-te la automatul de cafea. Ia-un șervețel și pune în ceașcă. Ne întoarcem pe dispozitiv și trimite un aspirator pentru a curăța baltoaca.

Luând cheile din tabel, și o șurubelniță. În birou avem un șoc și să inspecteze uscător. Pentru ao deschide, veți avea nevoie de amprentele digitale de seamă. Ia cana lui și de a face operația de obicei la birou. După aceea vom lua departe de siguranță a unei chei speciale.

Cu aceasta, vom merge în jos pe podea B3. Șurubelniță deșuruba panoul de lângă ușă și bate din spate un șoc. Deșurubați grila în canalul de colț. Ne întoarcem și du-te în camera următoare. Porniți computerul. Nu va fi ultimul moment dificil, în articolul „“ Still Life „-. Pasajul“ Robotul este controlat prin săgeți, și trece prin celulele liniuþe.

Sarcina ta - dodging trece cu laser prin pereți la ușa opusă. Mai târziu, pe ea și pe peretele din dreapta - o consolă de control cu laser. Ia-ți timp și să studieze cu atenție mișcarea razelor înainte cratimele.

Mergem la arhivele și să studieze cazul. După decupajului scena du-te acasă. Găsim o imagine a bunicului și a studiului meu în inventar. S-au găsit pe partea din spate a unui mic deal, vom merge la piscina - trebuie să existe o cutie pentru instrumente. Cut imagine și pentru a găsi cele mai recente documente, în cazul.

final

Dupa ce a citit și cele mai recente detalii, vom suna Claire. Trebuie să mergem urgent la campus la Mie. Odată ajunși, nu l-am găsit, dar suntem atacați de criminal și vkolet somnifere.

Trezirea, ridica un pistol din poșetă și du-te la galerie. Încă o dată, studiem toate imaginile și apoi, folosind computerul local, în căutarea unui meci în cuvintele „Chicago“, „pod“, „Praga“. Rezultatul este următorul loc.

Urgentă mergem acolo și să aibă timp în timp. Bucurându-se de un screensaver și joc ... ne lasă cu mai multe întrebări decât răspunsuri. Află ce a fost peste tot, puteți jucând „Still Life 2“, din care pasajul va fi, de asemenea, împărțit în mai multe perioade de timp.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.birmiss.com. Theme powered by WordPress.