CalculatoareJocuri pe calculator

Uill Rayt - tatăl legendarului The Sims

Nu există nici un astfel de jucător care nu a auzit de seria de jocuri numite Sims. Milioane de fani din intreaga lume a sufletului nu este Fer în acest simulator. Extrem de popular și un venit foarte mare de vânzări a făcut creatorul „Dollhouse“, una dintre cele mai proeminente figuri din industria jocurilor de noroc. Uill Rayt, și este despre el și se face referire la inventat în mod independent și a dezvoltat conceptul de acest simulator. Despre viața acestui om, vom vorbi în articolul nostru.

Rayt Uill. biografie

Locul de nastere al creatorului „Sims“ în orașul Atlanta, în îndepărtat 1960, și a locuit acolo până în 1969. La vârsta de 9 ani după moartea tatălui său, care a murit de leucemie, impreuna cu familia sa sa mutat la Baton Rouge, în Los Angeles. În 1976, Will merge la Universitatea din Louisiana, iar după doi ani de studiu transferat la Universitatea Tehnică. Pe parcursul acestor ani, dezvoltatorul studiaza arhitectura, robotica, inginerie și calculatoare. Și în fiecare din aceste discipline, el este de a face pasi mari, cu toate că nu a primit un grad științific. Deja în 1980. Will este transferat la universitatea din Manhattan, dar învață acolo doar un an. Și a existat un motiv special.

Dragostea schimbă totul

Până la acel moment, Dzhil Dzhons a fost doar sora celui mai bun prieten. Dar această fată se va întâlni din nou, Will a căzut în uitare. A renuntat, Will, împreună cu prietena lui a mers pentru a cuceri însorita Californie. S-au stabilit în Oakland, în cazul în care Wright angajat în dezvoltarea de jocuri și Jill - desen. Va primul joc nu a fost diferit de cele mai multe altele. Run-shooter-ul nu a primit recunoașterea în America, dar bine vândute în Japonia. În acest moment el începe să lucreze la un proiect numit SimCity, dar lipsește editorul nu dă programator pentru a porni alimentarea.

Uill Rayt - game developer

In 1986 a fondat Will Maxis Studios. Co-fondator al firmei devine Dzheff Braun, care convinge Wright de SimCity continuă să lucreze la, iar în 1989 este publicat proiectul. Jocul a devenit mega. valoarea firmei a crescut la 38 de milioane de $, iar acțiunile sale au început să fie vândute 50 $ bucata. În prima parte a seriei a devenit primarul unui oraș mic și să aibă grijă de prosperitatea locuitorilor săi. Construcția de spitale și drumuri, dezvoltarea industriei și colectarea impozitelor, lichidarea consecințelor inundațiilor și a altor probleme - toate acestea a fost un jucător ocupat la fiecare moment. Gestionarea corectă a făcut posibilă dezvoltarea orașului la dimensiunile metropolei. „Sandbox“ captivat jucătorii din întreaga lume.

în urma proiectelor

Deși succesul SimCity a fost greu de reprodus, dezvoltatorul nu a oprit pe succesul obținut și a continuat să creeze simulatoare uimitoare, care ar putea veni doar cu Uill Rayt. Jocurile nu erau capodopere, dar nu au trecut neobservate. SimEarth: Living Planet, publicat în anul următor are același farmec și a fost în același simulator de construcție, dar apoi jucătorul începe să controleze planete.

SimAnt: Ant Colony Electronic, care a apărut în 1991, a fost o simulare a vieții într-un furnicar, acolo unde a fost necesar să se dezvolte colonia pentru a se apăra împotriva inamicului și acapararea teritoriului nou.

În 1992 a publicat Simlife, acolo unde a fost necesar pentru a gestiona viața, creșterea și dezvoltarea tuturor ființelor de pe planetă. În acest caz, a fost posibil să se schimbe structura genetică a oricărei creaturi, și în simulator, orice jucător poate simți ca un mic zeu.

În 1993, studioul a lansat un nou joc de serie SimCity. Esența simulatorului este același - vă aflați în rolul primarului în dezvoltarea urbană. Dar jocul a avut mai multe inovații: capacitatea de a schimba scara, construirea metrou, interacțiunea cu orașele învecinate și multe altele. De asemenea, jocul are o grafică îmbunătățită și izometrie dobândite.

Fuziunea cu Electronic Arts

In ciuda tuturor trucuri, Maxis Studios nu a putut concura cu marile companii de jocuri, iar afacerile din studio totul a mers din ce în ce mai rău. În 1996, după ce acțiunile companiei a scăzut la 10 $ bucata, Uill Rayt decide să-și vândă lui brainchild. Dobândi o companie ca multe, dar a câștigat de Electronic Arts, care este oferit pentru Maxis Studios 125 milioane dolari. Termenii acordului au fost destul de rău, dar contractul va a trebuit să concedieze aproape 100 de persoane. Dezvoltatorul spune că este trist, din cauza existenței societății tot personalul lucrătorilor a devenit o mare familie. Apoi Uill Rayt a continuat să lucreze la proiectele lor este deja o parte din Electronic Arts.

Marele succes al „Dollhouse“

Februarie 2000 a schimbat literalmente lumea, pentru că a fost apoi din nou a venit ideea Developer - legendarul The Sims. Succesul acestui joc a fost fenomenal, și a rămas în vânzări simulator de top pentru o lungă perioadă de timp, a pierdut-o pentru The Sims 2, dar Uill Rayt a lucrat la acest proiect. Jocul este simplu și ingenios, în același timp: a trebuit să creeze un om și să trăiască viața, atingerea succesului în toate domeniile. Play „casă de păpuși“ bucurat de o varietate de jucători, ceea ce face simularea una dintre cele mai populare jocuri din toate timpurile.

În 2001 Uiil Rayt devine marele premiu la Game Developers Conference pentru contribuția sa la industrie. În 2002, creatorul The Sims are loc de cinste în Hall of Fame nu este o Academie mai puțin cunoscută a Interactive Arte și Științe. În 2005, dezvoltatorul a anunțat un nou proiect - Spore. Jocul a fost publicat în 2008. Deși proiectul nu a rupt, el a găsit încă publicul. În 2009, din cauza dezacordurilor cu conducerea Uill Rayt frunze Electronic Arts, dar nu din industria jocurilor de noroc, și în 2013, împreună cu fiii săi a fondat compania Syntertainment. În acest moment, dezvoltatorul legendarul trăiește în Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.birmiss.com. Theme powered by WordPress.