CalculatoareJocuri pe calculator

Industria jocurilor de noroc: structură și perspective. Industria jocurilor de noroc de piață

Industria jocurilor de noroc este în curs de schimbări semnificative în ultimii 5-10 ani. Acest lucru se întâmplă din cauza unei multitudini de factori, nu este banală. Acest lucru va fi discutat în articol.

tendințe

Potrivit analiștilor de conducere, piața este industria jocurilor de noroc suferă schimbări. Veniturile din jocuri de noroc de zeci de miliarde de dolari SUA. Atunci când aceste informații variază, în funcție de sursele de informare. Este clar că ponderea covârșitoare a pieței este capturat video. jocuri sociale au primit mai puțină atenție.

Cu toate acestea, din cauza nuanțelor demografice și de vârstă între jucători din diferite țări sunt de așteptat să scadă în popularitate de jocuri video și de gradul de cerere pentru console de jocuri.

Se crede că jucătorii care preferă jocurile video tradiționale pe suport de disc, sunt persoane cu vârste cuprinse între 15 și 40 de ani. Și, de asemenea, să ia în considerare schimbarea priorităților economice, în general. Cu alte cuvinte, nu toată lumea are posibilitatea de a cumpăra un computer puternic, care îndeplinește cerințele noilor jocuri (cum ar fi „The Witcher 3“ sau Mass Effect: Andromeda), astfel încât balanța se schimbă încet spre jocuri sociale, care sunt accesate prin intermediul rețelelor sociale. Nu se acordă preferință o aplicație pentru mobil bazat pe Android sau iOS. Dar aceste jocuri sunt foarte diferite de cele tradiționale.

Prin urmare, industria jocurilor de noroc a înregistrat o scădere treptată a veniturilor din jocuri video și creșterea acestor aplicații mobile. În cazul în care dezvoltatorii de jocuri video pentru a aduce finanțele numai datorită punerii în aplicare a punctelor de vânzare (indiferent dacă este vorba despre magazine foarte concrete, fie de exemple de realizare, prin intermediul platformelor electronice), jocurile video au un conținut de generare de bani, ceea ce contribuie la o creștere mai dinamică a capitalului.

Analytics

Industria jocurilor moderne este mult mai mult decât muzică. Comparați acestea este posibil numai cu industria de film și televiziune. Cu toate acestea, ca urmare a modificărilor cererii de joc a dezvoltat multe tehnologii de analiza de proiect. Aceasta, desigur, vorbind despre jocurile sociale, precum și on-line, care generează o viziune mai dinamică a aspectelor detaliate privind generarea de bani pe venit ale proiectului. În cazul jocurilor video convenționale, analiza poate fi supus la un volum de vânzări.

Elementele care urmează să fie scanate:

  • Și MAU DAU - numărul de utilizatori pe zi și lună, respectiv;
  • raportul indicator unul la altul: DAU / MAU;
  • gradul de implicare - reflectă cantitatea de timp pe care un jucător îl petrece în cadrul proiectului;
  • Factorul K - reflectă numărul mediu de jucători în creștere a jocului; ceva de genul „gradul de nebunie“, în lumea jocului;
  • ARPU - suma medie de bani pentru a cumpăra o persoană în joc;
  • LTV - valoarea unui anumit jucător, în funcție de întreaga finanțare a investit în proiect de joc, pentru a atrage prietenii de link-uri de recomandare, să participe la viața proiectului (acțiune, concursuri, evenimente), precum și acțiunea este jocul în scopul anunțării proiectului.

generarea de bani

Viitorul jocurilor de noroc este redus la studiul de modele de comportament de jucători a unui proiect specific, studiul de implicare a acestora, precum și tendința de a faceți clic pe anunțuri sau în joc indicii pentru a facilita dezvoltarea mecanicii proiectului.

Pe baza componentelor de date ale modelului de afaceri:

  1. Veniturile din cauza taxei de abonament jucător. Aceasta este, pentru dreptul de a se bucura de procesul de joc să plătească o taxă. Un exemplu este sudorul pe iOS.
  2. Joc normal sau dat. Adică, clienții investesc bani reali pentru a cumpăra bunuri în joc, contribuind la nivelare, victorii în luptă și gameplay-ul mai confortabil. Cele mai multe astfel de jocuri. Made by „reală“ este „bilet la liga mare.“ Dezvoltatorii trebuie doar să respecte echilibrul delicat între Donati și jucători obișnuiți. În proiectele în care există o prăpastie de netrecut, oamenii lungi să leneviți între cele două grupuri.
  3. Generare de bani în formă de publicitate în joc. Aici, de asemenea, totul este simplu: atunci când a declarat orice caz, ecranul afișează un banner. Un exemplu este „Casa Radio“, distribuite printr-o rețea socială „VKontakte“.

Piața este aglomerat companii de jocuri care oferă versiuni hibride ale modelului de afaceri pentru dezvoltarea de proiecte de joc. Precum și a mecanismelor de publicitate outdoor pentru a atrage noi jucători.

Să jucăm industria de calculatoare este în curs de dezvoltare de furtunos, dar domeniul de aplicare al Analytics de jocuri este încă în fază incipientă. Nu este pus în aplicare pe deplin întregul caleidoscop de instrumente adaptate la nevoile fiecărui joc în parte a clientului intern. O tehnologie bazată pe principiile bazelor de date relaționale nu sunt proiectate pentru stocarea exabytes de informații, dar chiar și cu atât mai mult nu sunt adaptate pentru a lucra cu volumul de date. O astfel de cantitate de informații furnizate de numărul de acțiuni care sunt efectuate de către jucător.

tehnologii NoSQL necesare pentru punerea în aplicare a tehnologiei, care este diferit de baze de date tradiționale.

cazinou online

Un alt aspect al industriei jocurilor de noroc, ceea ce înseamnă a pune bani în joc. De multe ori, atunci când ma uit la emisiuni TV pe orice site puteți auzi anunțul următor cazinou virtuale - slot machines, oferind juca gratuit. Este vorba despre „frispinah“ - joc gratuit ce încearcă să se rotească tamburul, nu prevăd încercarea de armare orice repetare monetară. Dacă vei câștiga soldul este alimentată la o anumită sumă.

De regulă, cantitatea de „rotire“ este strict limitată. Principiile și mecanismele de construire a modelului de afaceri este aceeași ca și cea a oricărui „bandiți cu un singur braț“, în viața reală. Doar numit, în realitate, în mod diferit - slot machines. câștiga gratuit ceva rar, la care se transformă pentru ei. Cu toate acestea, veniturile din astfel de resurse este destul de mare deja.

Industria jocurilor de noroc din Rusia, de exemplu, Mail.ru

Aceasta companie acoperă în Federația Rusă nu este ultimul loc în dezvoltarea acestui sector de piață. De exemplu, „meylovtsy“ a contribuit la demonteze mitul că jocurile pe calculator sunt o mulțime de oameni disfuncționale, și nu se încadrează în criteriile de „distracție grave.“

În fiecare an, cercetările efectuate de către Mail.ru Group în domeniul jocurilor de noroc spațiu, analiștii a constatat că vârsta medie a unui jucător rus - 27-29 ani. Deosebit de dificil pentru compania a început în 2015, atunci când masa de jucători au părăsit segmentul de aplicații de jocuri sociale (de creștere observate anterior - aproximativ 20%, comparativ cu 2014 ani), dar situația a salvat un număr de comunicate de jocuri online: proiectul „Armata», negru Desert, SkyForge . Și, de asemenea, cu toții online shooter iconic numit Warface.

Conform statisticilor pentru 2016, jocuri pentru telefoane mobile în popularitate și volumul venitului aproape egal cu sociale, potrivit șefului de studio IT-Teritoriului Vasile Maguryana.

printuri

divertisment interactiv nu este singura parte a domeniului de aplicare al industriei. Aici aparțin în continuare printuri. reviste Gaming, concepute pentru a acoperi evenimente geymerskogo mondială pentru a vorbi despre evenimentele temporizate la lansarea unui nou proiect, sunt parte integrantă a acestei sfere.

Cel mai cunoscut-media de imprimare în Rusia este revista „jocuri de noroc“, publicat începând din septembrie din 1997. Popularitate se datorează copertele colorate, postere și un mod de prezentare a materialului - este scris într-un limbaj simplu, ușor de înțeles gamă largă de fani de jocuri video. Circulația de 180 000 de exemplare.

reviste jocuri sunt dedicate jocuri nu numai, dar, de asemenea, în întregul calculator: hardware, programare, baze de date, tehnologia de internet și software-ul. Un exemplu de astfel de publicare este un pic mai puțin cunoscut „hacker“ revista - tipărită în 1999, circulație a depășit cu mult dincolo de 220.000 de exemplare.

Cariera în jocuri

Visul fiecărui jucător experimentatul (care mărginesc lumina nebunie) - de a lucra pentru o companie care acceptă jocul lor preferat. În principiu, nu este dificil. Depinde numai de numărul de motive: educație, dorința de a munci și de a dezvolta în această direcție, prezența companiei în oraș, precum și locuri de muncă. Desigur, vorbim despre joc on-line. Posibil carieră în industria jocurilor de noroc de mai jos.

Programator. Desigur, numele vorbește de la sine. Dezvoltarea jocului - o mulțime de ore scrie un scenariu înflorită comenzi de ajustare a codului rupt și (cel mai slab) săpat în codul altcuiva pentru a identifica erori. Programatorul ar trebui să poată să scrie în mai multe limbi. Funcția versatil și foarte apreciat. Dar industria de jocuri nu este foarte mulți bani pentru a aloca interne IT-componente. Pentru că, dacă este interesat de bani, este mai bine pentru a merge la IT-outsourcing, mai degrabă decât în dezvoltarea de jocuri. Sau chiar vinde gaze.

Artist. O altă parte integrantă a industriei. Dar există mai multe dificultăți decât un programator. În cazul în care stilul de desen nu converg cu corporative și jocuri de noroc, solicitantul va primi o negare rapidă. Tot datorită faptului că este dificil de a descrie exact ce cerințe trebuie să fie prezentat solicitantului, atunci când se creează locuri de muncă.

Dacă nu există nici o abilitate ca programator și artist, dar a atras activitatea în industria jocurilor de noroc, puteți încerca mâna la rolul managerului comunității. Trebuie sa fii familiarizat cu jocul, pentru a participa la viața comunității jocurilor de noroc, precum și pentru a găsi într-o companie de joc de birou.

Cu puțin noroc, puteți crește la producător. Cei cultivate în mare parte din cauza CM-s. Cerințele sunt simple, dar aspru: caracterul adecvat, responsabilitatea și bunul simț. În același timp producător, precum și un designer de joc, ceva ca un factotum: un pic de marketing, o mică comunitate și dincolo.

De fapt, designer de joc. Cei care ar putea deveni mai dificil din cauza unui număr de drepturi care nu pot fi atribuite obișnuit „omul de pe stradă.“ Omul profesiei crede mecanica jocului, simulează toate nivelurile de geometrie, în curs de dezvoltare un mod de mișcare pe regiuni, nu doar generează idei, ceea ce va crea un fel de joc. Dacă aveți un interes în profesie, este recomandat să încercați mai întâi-vă în modmeykerstva. Avantajul unei astfel de industria jocurilor de noroc este foarte bogat. Există chiar și o mulțime de site-uri M.Ap. unde oricine poate încerca mâna lor (Portal 2, Unitatea, RPG-maker).

mai multe opțiuni

Dacă a fost implementat proiectul MMO, apare necesitatea în poziții, cum ar fi PR manageri, specialiști în marketing, personal de sprijin, testeri. Fiecare specializare funcțiile sale. Dacă la începutul de jocuri online un departament se ocupă de multe ori mai multe funcții, atunci dezvoltarea industriei jocurilor de noroc a devenit un astfel de fenomen apar mai rar.

managerii de PR și marketing. Aceștia sunt oameni care pot livra succint și cu acuratețe informații către interlocutor, să-l interesează nimic. La interviu da, de obicei, sarcina de testare: pentru a oferi un număr de versiuni diametral opuse ale unui proces de afaceri care pot oferi cel mai mare număr de utilizatori înregistrați în proiect la o companie foarte redus de jocuri de buget.

Serviciul de asistență sau suport tehnic. Ca o regulă, necesită cunoștințe PC, unele aspecte ale societății, în care există o dorință de a soluționa, iar caracteristicile industriei jocurilor de noroc. Precum și capacitatea de a transmite informații către client. Cel mai adesea, această poziție implică interacțiunea cu clienții de conflict, pentru că cel mai mare avantaj va fi competența și capacitatea de a face fata stresului.

Un pic despre jocuri online

Industria jocurilor de noroc - aceasta este o afacere, cum ar fi cinema, turism și muzică. Aspecte cum ar fi dezvoltarea de jocuri video clasice pe CD-ROM, nu pot fi comparate cu jocuri online, sociale și aplicații mobile.

Diferențele sunt evidente: divertisment interactiv sub forma unui browser-based jocuri online implica infuzie de resurse financiare din partea jucătorului pentru a îmbunătăți nivelul de calificare, se ridica deasupra celorlalți jucători. Astfel de jocuri nu se poate „trece prin“. Ele sunt eterne, trăgându nevoie dedica ceva timp în fiecare zi pentru trecerea sarcinilor de zi cu zi. Și de mai multe ori pe săptămână, a avut loc o competiție între jucători (clanuri) pentru dreptul de a avea un anumit premiu.

Jocurile video pot, de asemenea, să treacă, ei au format o poveste clară (spre deosebire de cele de mai sus) și nu necesită prezența strictă periodicitate on-line.

De multe ori, jucatorul nu înțelege că proiectul on-line este destinat în primul rând pentru a câștiga dezvoltatorii înșiși, nu pentru ca oamenii ar putea juca confortabil și de a face tot ce doresc. Eșecul de a înțelege elementele de bază ale modelului de afaceri conduce la negativitate către dezvoltatorii devin zvonuri neatașate care rostogoli proiectul și va fi închis în curând. Cu toate acestea, cei care nu sunt în grabă să renunțe. Actualizările ies una după alta, iar lipsa jucatorului pentru o lungă perioadă de timp conduce la faptul că personajul devine mai slab decât altele. În cazul în care a trecut negativ, persoana care decide toate sunt din nou în joc și descoperă că a ratat mult, caracterul nu este la fel de puternic ca înainte. Acest lucru dă din nou naștere la gânduri negative, că jocul a alunecat. Un exemplu este proiectul RiotZone Mail.ru Group din companiile menționate anterior.

Dacă nu există nici o înțelegere a acestor lucruri de bază, este mai bine pentru a instrui pentru a utiliza jocurile video clasice pe PC-ul pentru a avea un moment bun.

eSports

Viitorul industriei jocurilor de noroc este în mod unic aduce succesul companiilor, pentru a găsi nișă pe piața mondială. În timpul nostru, jucătorii au plecat deja de la imaginea unui cartof tipic canapea cu stilul de viață antisocial. Mulți sunt implicați în campionate de jocuri de noroc, obtinerea de recompense în bani reali. Exemple de acest lucru - campionate Warface, Dota 2 și Hearthstone.

Jocurile ca atare au încetat să mai fie perceput ca ceva frivol. În trecut astfel de stereotipuri ca „jocurile generează maniacii“ sau „doar timp pierdut.“ Industria a dezvoltat într-o afacere full-conștient.

În plus, Rusia este prima țară în care un astfel de lucru ca e-sport a fost recunoscută. Sa întâmplat mult timp în urmă, în 2001. Și în 2017, termenul autentificat complet și depus la registru, împreună cu alte sporturi, cum ar fi fotbal, hochei sau baschet. Aceasta este acum pe teritoriul Federației Ruse poate fi, de asemenea concursuri pentru eSports. Câștigătorii pot conferi chiar și bitul corespunzător din disciplina.

Concursul nu poate lua parte din joc, care oferă un element de surpriză. Competițiile cele mai colorate și spectaculoase a avut loc în întreaga lume, în timpul perioadei 2000-2013, ca parte a jocurilor, cum ar fi Warcraft 3 și StarCraft. Echipa câștigătoare sau un singur jucător cu cele mai multe puncte în bătălia finală.

concluzie

În cele din urmă, trebuie spus că industria de joc are un potențial enorm de dezvoltare și este marș rapid spre viitor luminos mare. Dezvoltatorii Studio și ramurile lor răsar ca ciupercile după ploaie, totul ocupând noi teritorii.

Un exemplu în acest sens este o companie internațională Plarium, care are sucursale în Israel, Ucraina, SUA, Marea Britanie. a deschis relativ recent un birou în Rusia în Krasnodar. Compania este implicată în dezvoltarea de ambele jocuri online și aplicații mobile.

Și există o mulțime de companii. Jocuri merg aproape în fiecare an. Un alt mai colorat. Odată ce ideea este de a avea propriul dvs. PC-ul, se pare ca un vis, dar acum există unul în fiecare familie. Progresul tehnologic nu se opune în continuare, fiecare joc nou lansat depaseste anterior în grafic, caracteristicile tehnice și funcționale.

Pentru că jucătorii avid trebuie să economisi bani pentru computere mai puternice, care să îndeplinească cerințele de sistem de proiecte, cum ar fi „The Witcher 3“ sau Mass Effect: Andromeda. Joaca pe minim puțini oameni doresc, pentru că în acest mod, este dificil să se bucure de peisaj frumos și o lupte ametitoare din lumea dinamică a jocului.

Desigur, proprietarii de calculatoare puternice nu cred că și pune doar setările la maxim, pornind de la o călătorie în jurul spațiului de joc. Acest factor asigură, de asemenea, dezvoltarea industriei jocurilor de noroc, deși foarte indirect. E ca o roata: out jocuri rece - Cumpara un computer puternic, aceste PC-uri sunt achiziționate - în afara jocului cu cerințe de sistem mai mari.

După cum sa menționat mai sus, industria jocurilor pe calculator este în creștere rapidă, progresul tehnologic nu reprezintă încă. Și totul se face pentru a se asigura că toată lumea se pot bucura de timpul petrecut la jocul tau preferat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.birmiss.com. Theme powered by WordPress.