CalculatoareJocuri pe calculator

„Nensi Dryu: Comoara în Turnul Regal.“ Trucuri

jucătorii cu experiență știu ce o point'n'ckick căutare, dar dacă nu știi, nu există probleme cu ea. La urma urmei, de fapt, acest gen de jocuri este foarte ușor de identificat, secretul este ascuns în titlu deja. Ai nevoie pentru a indica anumite elemente, obiecte și zone de pe ecran de joc, și faceți clic pe ele pentru a interacționa cu ei. Astfel, aceste quest-uri sunt un set de ecrane, care are un anumit număr de puncte cu care un jucător poate interacționa. Periodic, procesul se diluează puzzle-uri pe care va trebui să decidă să meargă mai departe. Atunci când un astfel de proiect nu are gameplay-ul plictisitor, poveste puternică și incitant, precum și bune și nu cele mai simple puzzle-uri, atunci el poate pretinde a fi o adevărată capodoperă. o serie de proiecte „Nensi Dryu“, spune povești diferite din viața unui detectiv adolescent, au tot ce ai nevoie pentru o căutare point'n'click de calitate, astfel încât să puteți spune cu încredere că atenția pe care o merită aproape, în special „Nensi Dryu: Comoara în Turnul Regal“ . Pasajul din acest episod este descris în acest articol.

pregătire

Educație - acest lucru este în cazul în care să înceapă cunoștință cu piesa „Nensi Dryu: Treasure în Turnul Regal.“ Trecerea timpului va părea mult mai ușor. În mod firesc, managementul aici este destul de tipic pentru astfel de quest-uri, dar ar trebui să acorde atenție faptului că există unele aspecte care sunt unice. De exemplu, ar trebui cu siguranță să vă familiarizați cu ce fel de interacțiune poate fi efectuată în timpul jocului. Depinde ce formă va prelua jocul, atunci când îl îndruma către unul sau un alt obiect. De asemenea, în valoare de știind despre ziua și noaptea, seria „Nensi Dryu“ de proiecte nu sunt împărțite în părți, și pentru zile. Aproape fiecare joc vi se oferă șapte zile, în care pentru a finaliza ancheta, dar diviziunea este condiționată, așa că nu vă grăbiți, în orice caz, au timp pentru a finaliza ancheta în toate proiectele, inclusiv cele din „Nensi Dryu:. Treasure în Turnul Regal“ Pasajul poate complica și de a simplifica propria lor.

niveluri de dificultate

Înainte de a începe să joace „Nensi Dryu: Treasure în Turnul Regal“, care sunteți sigur de a atrage care trece, este în valoare de a determina ce nivel de dificultate te joci. Este clar că, pentru cea mai mare parte jocul nu se va schimba, cu toate acestea, poate varia în funcție de complexitatea unor puzzle-uri. De asemenea, sarcina pentru timpul va trece mai repede decât este nevoie. În general, complexitatea impactului asupra procesului nu este la fel de puternic ca în proiectele de alt gen, dar dacă încă mai aveți probleme cu aceste jocuri, este recomandat să se stabilească un nivel mai scăzut. În jocul de „Nancy Drew: Umbra la apă“ este, de asemenea, o gamă de nivele de dificultate. Numai prima serie de proiecte au fost proiectate doar cu un singur nivel.

realizări

Ultimul punct, care ar trebui să aibă grijă de înainte de a începe trecerea - această realizare. Ca și în cele mai multe jocuri pe calculator (inclusiv proiecte din această serie, cum ar fi, de exemplu, „Nensi Dryu: Shadow la apă“), este obtinerea de realizări nu este obligatorie. Cu toate acestea, veți obține o mulțime de plăcere, atunci când sunt răsplătiți pentru eforturile lor. Realizările sunt emise pe această temă, de exemplu, pentru trecerea unui anumit episod (de exemplu, sari peste ele, nu poți), precum și la ocazii speciale. De exemplu, se poate acorda pentru realizarea ceea ce ați desemnat-o rapid timp decis la un anumit puzzle sau ascultat toate conversațiile din joc. În general, aceste realizări fără ai cumva treci joc, dar pregătirea lor este sigur de a vă rog. În unele proiecte, o serie care a fost foarte important, de exemplu, în „Nensi Dryu:. Labirintul Lies“ Trecerea acestui joc este mult mai complicată decât în cele mai multe alte cazuri, astfel încât să puteți vedea pentru tine că realizările pe care se va adăuga la bucuria.

zi

Ca și în jocul de „Nancy Drew: Labirintul Minciunilor“, trecerea acestui proiect începe în propria cameră. De data aceasta vă aflați într-un hotel, în care ambele vor trebui să se destrame o altă crimă. Mai întâi trebuie să scrie o scrisoare, nu uitați despre card-cheie, precum și cu privire la o bucată de hârtie cu codul. Ca și în alte jocuri ale seriei, trebuie să memoreze o mulțime, atunci aceste cunoștințe pentru a utiliza în alte locații. De exemplu, ar trebui să citiți cu siguranta meniul ca este util mai târziu.

După aceea veți fi câteva dialoguri lungi: cu managerul hotelului, precum și Lisa. Desigur, puteți sări peste replica, dar este recomandat să lucreze toată linia de conversații, din moment ce nici un comentariu interlocutor poate conține informații importante pentru anchetă.

Apoi , va fi necesar să se găsească o cutie care se află sub încuietoare. Introduceți codul pe care le-ați luat la începutul mesei în cameră, și să ia departe de cutie toate lucrurile. Acestea vor fi utile.

După aceea, va trebui să meargă la profesor pentru încă o conversație, și apoi urmați una dintre sarcinile nu foarte simplu - cu comutator de alimentare - care trebuie să fie abordate foarte atent. Colecta toate lucrurile utile, inclusiv cheia de la bibliotecă, și apoi du-te la lift. El devine blocat, dar nu va fi dificil de a obține printr-o trapă în acoperiș, pentru a termina afacerea lor și du-te în camera ta. De fapt, gameplay-ul nu este cu mult diferit de joc „Nensi Dryu: Labirintul de minciuni“, dar povestea este spusă, desigur, complet diferit.

ziua a doua

După cum sa menționat deja, acest proiect este foarte similar cu unul din jocurile din serie - „Nensi Dryu:. Labirintul Lies“ Chiar și aici, zi începe cu ceea ce este necesar pentru a verifica conținutul sertarului în camera ta. În acest moment, trebuie să fie eliminate același meniu pe care le citiți în prima zi. Apoi, va trebui să treacă acest meniu profesor și du-te la subsol sub îndrumarea. Acolo, trageți maneta, să ia uleiul poate și petrece câteva mai multe conversații, din care aflăm informații utile. În acest scop, de aventurile matinale. Înainte veți găsi o mulțime de lucruri importante de făcut, așa că du-te la culcare.

La opt seara trebuie să intre în arborele de ventilație pentru a intra în bibliotecă și de a folosi furat de o cheie pentru a obține acces la date sensibile, mai precis, la coordonatele. După aceea biblioteca trebuie să rezolve mai multe probleme, cu rezultatul că veți găsi o notă în interiorul globului, și multe alte lucruri care vor ajuta la ancheta.

Apoi, trebuie să ieși din bibliotecă, vorbesc cu managerul, care este de acord să ajute în anchetă. Du-te la primul etaj și deschide comanda vestiar prin cod, pe care el ți-a spus. Verificați toate elementele din interior, dar pentru a merge medalion în ultimul rând, pentru că de îndată ce îl atingi, pentru a primi pe cap și-a pierdut cunoștința. Ar fi frumos dacă cineva a adus după apă Nensi Dryu, dar trebuie să se ocupe de toate de tine.

trei zile

Trezirea, trebuie să înțeleagă ce sa întâmplat. Pentru a inflama pasiunile episodului este foarte similar cu jocul „Nensi Dryu: Fantoma de conac“, dar el este foarte diferit, chiar și în direcția lor. Acest lucru se întâmplă trebuie să vorbești cu aproape toate personajele familiare, încercând să explice și să înțeleagă.

Acum trebuie să afli cine te-a atacat și de ce. Acesta va trebui să continue să colecteze probe. Acest lucru se poate face în grădină, calea spre care unul dintre personajele descrise în conversație. Ai nevoie de a colecta toate informațiile, și apoi se întoarce la hotel și du-te până la profesor. Vi se va da o sarcina pe care va trebui să decidă. Dacă se poate ocupa, profesorul este de acord cu tine pentru a vorbi a doua zi. Ți se potrivește bine, astfel încât să puteți trimite la culcare Nensi Dryu. Misterul, desigur, încă departe de indicii, dar te apropii mai mult cu fiecare pas.

ziua a patra

În jocul de „Nancy Drew: Fantoma de Thornton,“ ai avut multe sarcini de a face pe timp de noapte. Aici, nu atât de mult. Interviu cu profesorul este unul dintre ele. Faptul că interviul va avea loc la ora trei dimineața, și trebuie să învețe cât mai multe informații utile posibil. După aceea, profesorul vă va oferi cheia de la camera lui, și puteți căuta pe deplin premisele, pe care le va da o multime de date importante. După finalizarea sondajului puteți merge la camera mea și să dormi înainte de a continua acțiunea.

În această zi, trebuie doar să vorbești cu Lisa și includ o mașină de cablu. Va trebui să se joace în subsol, pentru că sarcina nu este la fel de simplu cum ar părea la început. Ca rezultat, veți obține într-o mică problemă, din care ai venit la salvare în timp pentru a salva Dexter. Ei bine, pentru o aventură destul de zi, astfel încât să puteți merge în camera ta și du - te la culcare, nu uitați să setați alarma. Dar, în acest fel, va trece „Nensi Dryu“. pericol umbra va sta mereu la pândă în jurul valorii de colț, dar dacă arată destul de reacție și ingeniozitate, nici măcar nu au pereprohodit anumite episoade ale jocului.

cinci zile

Treptat apropie sfârșitul jocului, „Nensi Dryu“ pasaj. Fantoma de data aceasta cu siguranță nu va fi de vina, puteți înțelege acum cu ușurință, este vorba de persoana, dar trebuie încă să aflăm cine vinovatul. Deci, nu pierde timpul și de a lua pentru a căuta indicii și rezolvarea puzzle-uri. Imediat putem spune că a cincea zi este cel mai complex și bogat în termeni de probleme similare. Aici trebuie să rezolve mai multe puzzle-uri provocatoare. În primul rând, du-te la sala semi-circulară, în cazul în care un portret dintre voi va fi capabil de a introduce în gaura toate medalioane existente, memorarea rezultatului în formă de simboluri. După aceasta, o vizită de urgență la bibliotecă, în cazul în care ați văzut același portret. Acum aveți pentru a rezolva un puzzle complicat cu personaje primite. Se deschide o ușă secretă care duce la turnul. Acolo așteaptă un alt mister, după care vă soluțiile secretul celulei va fi capabil de a ridica jurnal. Este un trebuie să citească. Dar pentru a face acest lucru nu se poate încă, pentru că este scris în franceză. În această limbă pe care nu înțeleg, prin urmare, să știe ce este scris în ea, pur și simplu nu funcționează. Acest lucru ar putea ajuta la francezul Jacques, dar el nu a vrut să vorbească cu tine, deoarece este din cauza ta a pierdut medalionul. Deci, avem încă să amâne această sarcină și du-te la culcare. Dimineața vei fi deja în măsură să se ocupe de jurnal, și alte dovezi.

a șasea zi

Există doar două zile înainte de trecerea de la sfârșitul „Nensi Dryu“. Castelul de pe ultima ușă este ridicat, ultima ghicitoarea rezolvată, și vei afla toate secretele pe care le ascunde acest hotel. Dar, atâta timp cât aveți multe de făcut. Cu toate acestea, odată ce este necesar să spunem că în a șasea zi nu va fi la fel de bogat ca și cele anterioare. Jacques în loc să aveți nevoie pentru a merge la profesor pentru a obține o traducere a jurnalului. În mod firesc, imediat face acest lucru nu funcționează, așa că trebuie să negocieze din nou a doua zi.

Când ați rezolvat toate cazurile cu profesorul, va trebui să se mute la alte probleme. De fapt, nici nu trebuie să rezolve puzzle-uri. Trebuie doar să meargă la camera lui, în scopul de odihnă înainte de cea mai importantă zi a anchetei. Dar, de-a lungul modul în care se va întâlni un grup de personaje, care se află, de asemenea, să vorbească, ascultând cu atenție răspunsurile, pentru că acum fiecare indiciu, fiecare bucată de probă și indiciu va fi la o primă. După conversația va trebui să meargă la culcare. De ce atat de devreme? Faptul că a șaptea zi va fi pentru tine foarte mult timp, mai ales având în vedere faptul că necesitatea de a se trezi la ora trei dimineața.

a șaptea zi

Trezirea, aveți nevoie pentru a merge la sala de sport pentru a profesorului de a organiza o altă conversație. Din nou, accesul la camera, puteți merge și ridica traducerea jurnalului, care va primi aproape toate cheile lipsă. De asemenea, puteți găsi un număr de cod special, care din nou veni la îndemână mai târziu. Acum trebuie să ne întoarcem la turn, care vă va conduce conținutul jurnalului. Desigur, de-a lungul drum trebuie din nou pentru a rezolva puzzle-ului, și apoi din nou pentru a opri alarma de la intrarea în bibliotecă. Dar acest lucru ați făcut deja probleme, astfel încât să nu ar trebui să apară.

Turnul este ultima veți găsi un puzzle care un ordin de mărime mai dificile toate cele anterioare. Cu toate acestea, aveți totul pentru soluțiile sale de succes: medalioane, text, jurnal, caracterul cifru secret și spirit. cheie în portret Găsirea, aliniati toate împreună, au format o modalitate de a deschide ușa secretă. Era acolo și ascunde un criminal de la care trebuie mai întâi să curgă, deoarece forțele nu sunt cu siguranță egale. Dar puteți apăsa un buton de pe perete, de tăiere, astfel, de pe atacator. Acum de la tine nimic nu depinde - toate acestea fac poliția. Puteți face este să vizionați video finală, de la care veți înțelege toate detaliile care rămân ascunse.

Astfel, este dezvăluit un alt lucru care vă oferă o mulțime de plăcere. Desigur, este dat nu la fel de ușor cum este descris de text, dar că aveți în fața ochilor tăi este doar jocul în sine, puteți întotdeauna găsi rapid ceea ce se întâmplă. Ca rezultat, puteți merge în continuare prin joc, deoarece nu poate fi atribuită mai complexe din existență. Și aveți întotdeauna opțiunea de a reduce complexitatea, dacă nu face cu puzzle-uri.

Mult noroc cu jocul tău și noi victorii în investigarea crimelor, împreună cu Nensi Dryu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.birmiss.com. Theme powered by WordPress.